
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星手机版官网

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
不朽 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、






